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sakura-hubuki/galTest1

 
 

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Nova(能叶)

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基于Unity,对程序员友好的视觉小说(VN)/文字冒险游戏(AVG)框架

使用说明

  1. git clone,为了节约时间可以加上--filter=blob:none
  2. ProjectSettings/ProjectVersion.txt中的Unity版本号改为你的版本号
  3. 在Unity Editor中打开Assets/Scenes/Main.unity,运行游戏,把示例作品《Colorless》看一遍
  4. 把游戏中的教程看一遍
    • 同时可以试着改一改脚本,脚本是Assets/Resources/Scenarios/文件夹下的tut01.txt等文件
    • 在章节选择界面按Ctrl可以看到更多测试用的脚本
  5. 如果你想修改Colorless的脚本,需要先删除英文版的脚本,否则中文与英文的脚本会对不上
    • Assets/Resources/LocalizedResources/English/Scenarios/文件夹下是英文版的脚本,可以全部删除
    • Assets/Resources/LocalizedResourcePaths.txt用来记录英文版用到的文件,可以删除
  6. 其他资料可以参考GitHub Wiki
  7. 遇到问题可以在issue里提

常见问题

  • 网上已经有很多视觉小说引擎/框架了,Nova与它们的差异在哪里?

    这篇文章介绍了设计思路:https://zhuanlan.zhihu.com/p/272466277

  • 支持什么版本的Unity、什么操作系统/平台?

    支持Unity 2020及更高版本,Windows/Linux/macOS/Android/iOS平台。

    WebGL/微信小程序可以参考linsyking/Nova-WXM,以及一个在线编辑器linsyking/Nova-online-editor

  • 我可以把解谜/战棋等游戏加到Nova里吗?我可以把Nova作为对话系统加到解谜/战棋等游戏里吗?

    绝大多数Unity能做的gameplay都可以加到Nova里,但是把Nova加到其他游戏里会比较困难。目前Nova的定位是“框架/模板”,而不是“插件/扩展包”。

  • Unity已死,Godot万岁!

    我们打算迁移到Godot,但是要先等Godot对手机的支持更加完善。

版本说明

  • v0.1:兼容《青箱》v1.1.0
  • v0.2:兼容Unity 2019,重要的新功能包括异步的GameState、小游戏支持、新的脚本解析系统、新的存档系统
  • v0.3:兼容Unity 2020,重要的新功能包括URP、新的立绘合成系统、Input System
  • v0.4:master branch上滚动更新,重要的新功能包括新的对话框,预计的新功能包括Addressables

友情链接

  • 我们的微博:@LunaticWorks
  • 我们的QQ群:876212259,如果以后讨论程序的人多了可能会再开一个程序群

使用Nova的作品:

如果你用Nova做出了作品,欢迎来告诉我们,我们可以互相宣传一下

开发工具:

本框架的依赖:

也可以看一看其他的视觉小说引擎:

  • Ren'Py:如果你没有编程基础但是想学,或者有Python基础,推荐用这个引擎
  • WebGAL:如果你信仰web,推荐用这个引擎
  • Ayaka:如果你信仰Rust,可以试试这个引擎

以及通用游戏引擎:

以及

  • UniGal:为了解决各家视觉小说引擎的碎片化问题,而定义的通用脚本格式
  • Yukimi Script:为描述视觉小说而设计的领域专用语言
  • 语涵编译器:视觉小说的编译器框架

国内镜像(随缘更新):

国内的小伙伴也可以用各种GitHub镜像网站来访问这个repo

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 54.4%
  • ShaderLab 24.9%
  • Lua 15.2%
  • Python 4.0%
  • HLSL 1.2%
  • GLSL 0.2%
  • Batchfile 0.1%