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mktkmr/FlashForward

 
 

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FlashForward (FlashLite to HTML5 Animation project)

概要

FlashLite1.1相当のSWFをHTML5で動くアニメーションにコンバートします.

特にFlashが動かないiOS上で最も最適されて動くことを意識しています

License

The MIT License http://www.opensource.org/licenses/mit-license.html

Information

ディレクトリ構成

├── docs    -- ドキュメント
├── parser  -- パーサープログラムを言語別に配置します
│   └── php
├── runtime -- ランタイムプログラムを言語別に配置します
│   └── javascript
└── sample
    ├── ff  -- デフォルトでパース後の中間コードの保存ディレクトリです
    └── swf -- サンプルSWFファイルです

サンプルの実行

$ sh sample/build.sh

sample/ff以下にsample/swf下のswfがパースされて展開されます

runtime/javascriptをブラウザで確認できるようにして、runtime/javascript/index.phpにアクセスしてください

またApacheの場合は.htaccessを設置しておりますが、そうでない場合は、svg及びsvgzをsvgとして認識できるように設定してください

プログラムの構成

クライアントサイドでの負荷軽減、データの分散、特にFlashの動的生成時の最適化を意識し、 中間コードの仕様に従って、パーサープログラムと、ランタイムプログラムで役割を分担しています

現在は下記の構成でそれぞれを実装しています

  • パーサープログラム PHP5.3
  • ランタイムプログラム JavaScript

なお、JavaScriptはSVCとcanvasで実行できますが、現在のところ、SVGが最適です. (2011/07/05現在、canvasにはまだ不具合も有ります)

PHPプログラムはMedia_SWFに大幅に修正を加えたものになります。 Media_SWFとの互換はなくなっている可能性が有ります

データコンバート

データコンバートは下記コマンドを実行します

$ php parser/php/bin/convert_swf.php `path to source swf` `path to output target dir`

なおサンプルのswfは、下記のコマンドで一括コンバートします

$ sh bin/build.sh

コンバートしたSWFは下記の構成で複数のファイルに変換されます

dir/
  - index.json
  - defines/
      - *sprite.json
      - *sprite.svgz
      - *font.svgz
      - *bitmap.jpeg
      - *bitmap.png

より詳細な中間コードの仕様は docs/SPEC.md を参考にしてください

PHPコンバートスクリプトのオプション

$ php parser/php/bin/convert_swf.php --help

Usage

$ /usr/bin/env php parser/php/bin/convert_swf.php <option> [swfname] [output directory]

Options

--help, -h, -?                 ヘルプを表示します
--version, -v                  バージョンを表示します
--compress, -c                 圧縮オプションを使います(SVGをzlib圧縮してsvgzとします)
--compact, --minimum, -m       ファイル最小化オプションを使います(ムービークリップによらず可能な限りファイル数を最小にします)
--swf, -f                      変換対象のSWFファイル名(パラメータでも構いません)
--output-dir, --save-dir, -o   保存先ディレクトリ(パラメータでも構いません)

Arguments

swfname                        変換対象のSWFファイル名(Optionでも構いません)
output directory               保存先ディレクトリ(Optionでも構いません)

JavaScriptのminify

JavaScriptのディレクトリに移動すると下記のMakeを実行できます

$ make all           --- minと同様
$ make build         --- .jsをdistディレクトリに1ファイルに結合
$ make min           --- buildした.jsをGoogle Closure Compilerでminify
$ make install       --- minifyしたjsをbinディレクトリにバージョンに分けて配置
$ make clean         --- dist dirをrm
$ make recompile     --- make clean all

ボタン操作の代替策

ボタンタグには対応しておりませんが、FlashLite1.1のcall()をJavaScriptから明示的に実行する事で、 ユーザーアクションに対応させる事が出来ます。

var player = new FlashForward.Player("path/to/index.json", "screen", "svg");
player.play();

document.onkeydown = function (ev) {
  switch (ev.keyCode) {
  case 13:
    if (player.context.stage) {
      player.context.stage.callAction("click");
    }
    break;
  }
};

About

FlashLite1.1 to HTML5 Animation project

Resources

License

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Releases

No releases published

Packages

No packages published