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fghrsh committed Mar 4, 2018
1 parent 8ca9f52 commit 3c07c84
Showing 1 changed file with 172 additions and 171 deletions.
343 changes: 172 additions & 171 deletions README.md
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@@ -1,171 +1,172 @@
# Live2D API

Live2D 看板娘插件 (https://www.fghrsh.net/post/123.html) 上使用的后端 API

### 特性

- 原生 PHP 开发,无需伪静态,开箱即用
- 支持 模型、皮肤 的 顺序切换 和 随机切换
- 支持 单模型 单皮肤 切换、多组皮肤 递归穷举
- 支持 同分组 多个模型 或 多个路径 的 加载切换

## 使用

### 目录结构

```shell
│ model_list.json // 模型列表
├─model // 模型路径
│ └─GroupName // 模组分组
│ └─ModelName // 模型名称
├─add // 更新皮肤列表
├─get // 获取模型配置
├─rand // 随机切换模型
├─rand_textures // 随机切换皮肤
├─switch // 顺序切换模型
├─switch_textures // 顺序切换皮肤
└─tools
modelList.php // 列出模型列表
modelTextures.php // 列出皮肤列表
name-to-lower.php // 文件名格式化
```

### 添加模型

- 单模型 单皮肤 切换
- 单次加载只输出一个皮肤
- 皮肤放在 `textures` 文件夹,自动识别

```shell
│ index.json
│ model.moc
│ textures.cache // 皮肤列表缓存,自动生成
├─motions
│ idle_01.mtn
│ idle_02.mtn
│ idle_03.mtn
└─textures
default-costume.png
school-costume.png
winter-costume.png
```

- 单模型 多组皮肤 递归穷举
- 多组皮肤 组合模型、穷举组合
- 皮肤文件夹按 `texture_XX` 命名
- 添加 `textures_order.json` 列出组合
```shell
│ index.json
│ model.moc
│ textures.cache
│ textures_order.json
├─motions
│ idle_01.mtn
│ idle_02.mtn
│ idle_03.mtn
├─texture_00
│ 00.png
├─texture_01
│ 00.png
│ 01.png
│ 02.png
├─texture_02
│ 00.png
│ 01.png
│ 02.png
└─texture_03
00.png
01.png
```

textures_order.json

```json
[
["texture_00"],
["texture_01","texture_02"],
["texture_03"]
]
```

textures.cache

```json
[
["texture_00/00.png","texture_01/00.png","texture_02/00.png","texture_03/00.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/00.png","texture_02/00.png","texture_03/01.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/01.png","texture_02/01.png","texture_03/00.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/01.png","texture_02/01.png","texture_03/01.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/02.png","texture_02/02.png","texture_03/00.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/02.png","texture_02/02.png","texture_03/01.png"]
]
```

- 同分组 多个模型 或 多个路径 切换
- 修改 `model_list.json` 添加多个模型

```shell
├─model
│ ├─Group1
│ │ ├─Model1
│ │ │ index.json
│ │ │
│ │ └─Model2
│ │ index.json
│ │
│ ├─Group2
│ │ └─Model1
│ │ index.json
│ │
│ └─GroupName
│ └─ModelName
│ │ index.json
│ │ model.moc
│ │
│ ├─motions
│ └─textures
```

model_list.json
```json
{
"models": [
"GroupName/ModelName", // 分组 1 模型 1
[
"Group1/Model1", // 分组 2 模型 1
"Group1/Model2", // 分组 2 模型 2
"Group2/Model1" // 分组 2 模型 3
]
],
"messages": [
"Example 1", // 分组 1 欢迎语
"Example 2" // 分组 2 欢迎语
]
}
```

### 接口用法
- `/add/` - 检测 新增皮肤 并更新 缓存列表
- `/get/?id=1-23` 获取 分组 1 的 第 23 号 皮肤
- `/rand/?id=1` 根据 上一分组 随机切换
- `/switch/?id=1` 根据 上一分组 顺序切换
- `/rand_textures/?id=1-23` 根据 上一皮肤 随机切换 同分组其他皮肤
- `/switch_textures/?id=1-23` 根据 上一皮肤 顺序切换 同分组其他皮肤

## 版权声明

- (>▽<) 都看到这了,点个 Star 吧 ~
**API 内所有模型 版权均属于原作者,仅供研究学习,不得用于商业用途**

MIT © FGHRSH
# Live2D API

Live2D 看板娘插件 (https://www.fghrsh.net/post/123.html) 上使用的后端 API

### 特性

- 原生 PHP 开发,无需伪静态,开箱即用
- 支持 模型、皮肤 的 顺序切换 和 随机切换
- 支持 单模型 单皮肤 切换、多组皮肤 递归穷举
- 支持 同分组 多个模型 或 多个路径 的 加载切换

### 使用

#### 目录结构

```shell
│ model_list.json // 模型列表
├─model // 模型路径
│ └─GroupName // 模组分组
│ └─ModelName // 模型名称
├─add // 更新皮肤列表
├─get // 获取模型配置
├─rand // 随机切换模型
├─rand_textures // 随机切换皮肤
├─switch // 顺序切换模型
├─switch_textures // 顺序切换皮肤
└─tools
modelList.php // 列出模型列表
modelTextures.php // 列出皮肤列表
name-to-lower.php // 文件名格式化
```

#### 添加模型

- 单模型 单皮肤 切换
- 单次加载只输出一个皮肤
- 皮肤放在 `textures` 文件夹,自动识别

```shell
│ index.json
│ model.moc
│ textures.cache // 皮肤列表缓存,自动生成
├─motions
│ idle_01.mtn
│ idle_02.mtn
│ idle_03.mtn
└─textures
default-costume.png
school-costume.png
winter-costume.png
```

- 单模型 多组皮肤 递归穷举
- 多组皮肤 组合模型、穷举组合
- 皮肤文件夹按 `texture_XX` 命名
- 添加 `textures_order.json` 列出组合
```shell
│ index.json
│ model.moc
│ textures.cache
│ textures_order.json
├─motions
│ idle_01.mtn
│ idle_02.mtn
│ idle_03.mtn
├─texture_00
│ 00.png
├─texture_01
│ 00.png
│ 01.png
│ 02.png
├─texture_02
│ 00.png
│ 01.png
│ 02.png
└─texture_03
00.png
01.png
```

textures_order.json

```json
[
["texture_00"],
["texture_01","texture_02"],
["texture_03"]
]
```

textures.cache

```json
[
["texture_00/00.png","texture_01/00.png","texture_02/00.png","texture_03/00.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/00.png","texture_02/00.png","texture_03/01.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/01.png","texture_02/01.png","texture_03/00.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/01.png","texture_02/01.png","texture_03/01.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/02.png","texture_02/02.png","texture_03/00.png"],
["texture_00/00.png","texture_01/02.png","texture_02/02.png","texture_03/01.png"]
]
```

- 同分组 多个模型 或 多个路径 切换
- 修改 `model_list.json` 添加多个模型

```shell
├─model
│ ├─Group1
│ │ ├─Model1
│ │ │ index.json
│ │ │
│ │ └─Model2
│ │ index.json
│ │
│ ├─Group2
│ │ └─Model1
│ │ index.json
│ │
│ └─GroupName
│ └─ModelName
│ │ index.json
│ │ model.moc
│ │
│ ├─motions
│ └─textures
```

model_list.json
```json
{
"models": [
"GroupName/ModelName",
[
"Group1/Model1",
"Group1/Model2",
"Group2/Model1"
]
],
"messages": [
"Example 1",
"Example 2"
]
}
```

#### 接口用法
- `/add/` - 检测 新增皮肤 并更新 缓存列表
- `/get/?id=1-23` 获取 分组 1 的 第 23 号 皮肤
- `/rand/?id=1` 根据 上一分组 随机切换
- `/switch/?id=1` 根据 上一分组 顺序切换
- `/rand_textures/?id=1-23` 根据 上一皮肤 随机切换 同分组其他皮肤
- `/switch_textures/?id=1-23` 根据 上一皮肤 顺序切换 同分组其他皮肤

### 版权声明

- (>▽<) 都看到这了,点个 Star 吧 ~

**API 内所有模型 版权均属于原作者,仅供研究学习,不得用于商业用途**

MIT © FGHRSH

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