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Releases: SharpnelXu/FGOSimulator

FGO Simulator v1.07

20 Feb 03:44
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v1.07 (Beta):

  • 系统:
    • 添加了敌方攻击的模拟,该功能仅供巴姐小安图一乐,可能有挺多bug,例如敌方宝具的各种效果(比如获取暴击星、获取NP)不会正确执行。
      • 敌方单位的ATK可调整。
      • 敌方单位会按照顺序依次发动攻击,需指定使用哪种卡色并选择攻击哪些我方目标几次。
      • 普通敌方单位默认6000ATK,三色卡、宝具均为1Hit,宝具倍率为300%。
      • 普通敌方单位的宝具至多对每个选择的目标发动一次,调整攻击次数不会影响。
      • 敌方从者的宝具正常发动,但是部分效果不处理(例如获取NP、获取暴击星之类)。
    • 为UI界面的大量按钮添加了描述说明。

下载

注意

如果你的电脑安装了Java 15以上,可以直接下载标注为.jarzip压缩包解压。

如果没有或者不确定的话,Windows用户可以尝试下载标注为.exezip压缩包解压。这个压缩包包含了程序需求的运行环境,所以会大一点。

当前版本:v1.07,数据版本:v1.07(更新至女教皇若安)

下载程序

更新

目前没有数据更新(v1.07),如果有之前的数据版本,可以直接下快速补丁,即标记为Quick Patch的zip文件然后在本地解压替换掉数据就好。

下载数据

目前我已经更新完了我自己会用到的大多数功能,接下来就比较佛系了。

新从者的更新我倾向于使用者自己去更新,不过我自己也会跟进。目前的想法是打包数据包,可以从上面的传送门去对着版本号下载,然后解压缩替换掉本地的数据就好了。

运行

我用Java15(corretto 15.0.2)写的,所以应该装个Java15以上就能跑?

如果下载的是.jar压缩包,主程序在Program文件夹下,直接双击FGOSimulator.jar即可运行。我自己在Mac上测试的时候需要下个javafx sdk还要用console,可能还有地方没整好

java -p <path to javafx sdk>/lib  --add-modules=javafx.controls,javafx.graphics,javafx.base --add-opens javafx.graphics/com.sun.javafx.util=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.beans=ALL-UNNAMED -jar <path to jar>/FGOSimulator.jar

如果下载的是.exe压缩包,可以直接双击FGOSimulator.exe运行。目前exe版本仍在测试阶段,如果无法运行请联系我进行反馈

由于路径关系,主程序请不要随意挪到别的文件夹!另外CommandCodes, CraftEssences, Enemies, Icons, Levels, MysticCodes, Servants,
Translations文件夹及各种默认图片也请不要随意挪动。

反馈

用于数据是手动录入,缺漏和错误肯定不在少数(我写个Readme都能瞅见好几个),虽然使用者可以自己本地改掉,但是也希望能反馈给我完善数据。

最直接的是去NGA找我:传送门

或者加我QQ:695312637,反馈QQ群:302901428

当然如果你有什么建议的话也欢迎提出来,现在战斗界面还有不少空间放其它功能。

FGO Simulator v1.06 (Beta)

07 Feb 19:11
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v1.06 (Beta):

  • Buff相关:
    • 修正带条件的在场时效果无法打开模拟的问题

v1.06 (Beta):

  • 系统:
    • 重写了底层代码,所以新版本可能会有奇怪的Bug
  • 效果相关:
    • 新增强制付与效果(奥伯龙三技能现在不消耗耐性)
    • 调整强制解除效果,现在无视耐性
    • 计算伤害时,如果无法造成伤害(无敌)则不消耗防御者的效果次数
  • Buff相关:
    • 添加新Buff:在场时效果,用这个新Buff重写了奥伯龙、村正的被动技能和小玉、C呆的羁绊礼装。注意该Buff本质是入场、退场、战败三个buff的打包,所以必须入场一次才生效。
    • 添加新Buff:移除场地特性(烟雾镜)
    • 添加新Buff:技能效果提升(烟雾镜)
    • 添加新Buff:状态类型转换(大姐姐)
    • 修了巴姐被动会导致DOT伤害不正确的问题
    • 修了自定义攻击强化状态可能判断不正确的问题
    • 修了基础数值为0但具有数值变化的Buff不被正确视为强化效果的问题(泡馍三技能)
    • 修了受到DOT伤害时如果有生命值恢复效果可以救死扶伤的奇迹
  • 效果相关:
    • 随机发动效果更名为选择效果发动,实际作用无变化
    • 添加新效果:系列效果,用于将一组效果列作一个选择效果发动的选项
    • 添加新效果:无效果,用于给选择效果发动提供一个不选择的选项
  • UI:
    • 战斗界面不会自动带入设置的概率的Bug

下载

注意

如果你的电脑安装了Java 15以上,可以直接下载标注为.jarzip压缩包解压。

如果没有或者不确定的话,Windows用户可以尝试下载标注为.exezip压缩包解压。这个压缩包包含了程序需求的运行环境,所以会大一点。

当前版本:v1.06,数据版本:v1.06(更新至库库尔坎)

下载程序

更新

目前没有数据更新(v1.06),如果有之前的数据版本,可以直接下快速补丁,即标记为Quick Patch的zip文件然后在本地解压替换掉数据就好。

下载数据

目前我已经更新完了我自己会用到的大多数功能,接下来就比较佛系了。

新从者的更新我倾向于使用者自己去更新,不过我自己也会跟进。目前的想法是打包数据包,可以从上面的传送门去对着版本号下载,然后解压缩替换掉本地的数据就好了。

运行

我用Java15(corretto 15.0.2)写的,所以应该装个Java15以上就能跑?

如果下载的是.jar压缩包,主程序在Program文件夹下,直接双击FGOSimulator.jar即可运行。我自己在Mac上测试的时候需要下个javafx sdk还要用console,可能还有地方没整好

java -p <path to javafx sdk>/lib  --add-modules=javafx.controls,javafx.graphics,javafx.base --add-opens javafx.graphics/com.sun.javafx.util=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.beans=ALL-UNNAMED -jar <path to jar>/FGOSimulator.jar

如果下载的是.exe压缩包,可以直接双击FGOSimulator.exe运行。目前exe版本仍在测试阶段,如果无法运行请联系我进行反馈

由于路径关系,主程序请不要随意挪到别的文件夹!另外CommandCodes, CraftEssences, Enemies, Icons, Levels, MysticCodes, Servants,
Translations文件夹及各种默认图片也请不要随意挪动。

反馈

用于数据是手动录入,缺漏和错误肯定不在少数(我写个Readme都能瞅见好几个),虽然使用者可以自己本地改掉,但是也希望能反馈给我完善数据。

最直接的是去NGA找我:传送门

或者加我QQ:695312637,反馈QQ群:302901428

当然如果你有什么建议的话也欢迎提出来,现在战斗界面还有不少空间放其它功能。

FGO Simulator v1.05

05 Nov 04:35
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v1.05:

  • 系统:
    • 选择卡色从下拉菜单改为按钮
    • 取消特殊发动目标这一设置,原本的特殊目标现在只需要在效果编辑器内列出即可
    • 新增编队储存功能
    • 尝试对小屏幕进行适配
    • 指令纹章选择功能
  • 效果相关:
    • 新增宝具随机效果(尺芬奇)
    • 删除最大HP改变(并未删除Buff),其原本功能由付与状态继承。此改动应无实际效果除了读取旧数据时可能会报错
  • Buff相关:
    • 添加新Buff:移除特性

下载

注意

如果你的电脑安装了Java 15以上,可以直接下载标注为.jarzip压缩包解压。

如果没有或者不确定的话,Windows用户可以尝试下载标注为.exezip压缩包解压。这个压缩包包含了程序需求的运行环境,所以会大一点。

当前版本:v1.05,数据版本:v1.05.2(更新至迦勒底妖精骑士杯 ~第二代的凯旋~三期Free)

下载程序

更新

目前有两次数据更新(v1.05.2),如果有之前的数据版本,可以直接下快速补丁,即标记为Quick Patch的zip文件然后在本地解压替换掉数据就好。

另外主程序新加了对屏幕的适配,如果有需要可以自行更新。

下载数据

目前我已经更新完了我自己会用到的大多数功能,接下来就比较佛系了。

新从者的更新我倾向于使用者自己去更新,不过我自己也会跟进。目前的想法是打包数据包,可以从上面的传送门去对着版本号下载,然后解压缩替换掉本地的数据就好了。

运行

我用Java15(corretto 15.0.2)写的,所以应该装个Java15以上就能跑?

如果下载的是.jar压缩包,主程序在Program文件夹下,直接双击FGOSimulator.jar即可运行。我自己在Mac上测试的时候需要下个javafx sdk还要用console,可能还有地方没整好

java -p <path to javafx sdk>/lib  --add-modules=javafx.controls,javafx.graphics,javafx.base --add-opens javafx.graphics/com.sun.javafx.util=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.beans=ALL-UNNAMED -jar <path to jar>/FGOSimulator.jar

如果下载的是.exe压缩包,可以直接双击FGOSimulator.exe运行。目前exe版本仍在测试阶段,如果无法运行请联系我进行反馈。

由于路径关系,主程序请不要随意挪到别的文件夹!另外CommandCodes, CraftEssences, Enemies, Icons, Levels, MysticCodes, Servants,
Translations文件夹及各种默认图片也请不要随意挪动。

FGO Simulator v1.04

22 Sep 03:28
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v1.04:

  • 系统:
    • 调整了敌方数据读取逻辑,当有变动时不再将基础数据视为蓝本。这是为了修复无法将敌方设定改为空值(0、无性别、无属性等)的问题
    • 新增exe运行版本(测试中,目前应该可用)
  • 效果:
    • 修正移动至替补末位未正确移动至末位的问题

下载

注意

如果你的电脑安装了Java 15以上,可以直接下载标注为.jarzip压缩包解压。

如果没有或者不确定的话,Windows用户可以尝试下载标注为.exezip压缩包解压。这个压缩包包含了程序需求的运行环境,所以会大一点。

当前版本:v1.04,数据版本:v1.04.1(更新至108人的万圣节·反抗! ~小龙娘水浒演义~)

更新

目前有一次数据更新(v1.04.1),如果有之前的数据版本,可以直接下快速补丁,即标记为Quick Patch的zip文件然后在本地解压替换掉数据就好。

目前我已经更新完了我自己会用到的大多数功能,接下来就比较佛系了。

新从者的更新我倾向于使用者自己去更新,不过我自己也会跟进。目前的想法是打包数据包,可以从上面的传送门去对着版本号下载,然后解压缩替换掉本地的数据就好了。

运行

我用Java15(corretto 15.0.2)写的,所以应该装个Java15以上就能跑?

如果下载的是.jar压缩包,主程序在Program文件夹下,直接双击FGOSimulator.jar即可运行。我自己在Mac上测试的时候需要下个javafx sdk还要用console,可能还有地方没整好

java -p <path to javafx sdk>/lib  --add-modules=javafx.controls,javafx.graphics,javafx.base --add-opens javafx.graphics/com.sun.javafx.util=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens javafx.base/com.sun.javafx.beans=ALL-UNNAMED -jar <path to jar>/FGOSimulator.jar

如果下载的是.exe压缩包,可以直接双击FGOSimulator.exe运行。目前exe版本仍在测试阶段,如果无法运行请联系我进行反馈。

由于路径关系,主程序请不要随意挪到别的文件夹!另外CommandCodes, CraftEssences, Enemies, Icons, Levels, MysticCodes, Servants,
Translations文件夹及各种默认图片也请不要随意挪动。

反馈

用于数据是手动录入,缺漏和错误肯定不在少数(我写个Readme都能瞅见好几个),虽然使用者可以自己本地改掉,但是也希望能反馈给我完善数据。

最直接的是去NGA找我:传送门

或者加我QQ:695312637

当然如果你有什么建议的话也欢迎提出来,现在战斗界面还有不少空间放其它功能。

FGO Simulator v1.03

07 Sep 14:35
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v1.03:

  • 系统:
    • 修正了增加从者的附加技能会导致旧的从者设置出错而导致无法开始模拟的问题
  • Buff相关:
    • 宝具威力提升促进不再促进宝具威力下降状态

下载

当前版本:v1.03,数据版本:v1.03.1

下载程序

更新

目前我已经更新完了我自己会用到的大多数功能,接下来就比较佛系了。

新从者的更新我倾向于使用者自己去更新,不过我自己也会跟进。目前的想法是打包数据包,可以从上面的传送门去对着版本号下载,然后解压缩替换掉本地的数据就好了。

下载数据

如果由之前的数据版本,可以直接下快速补丁(标记为Only Updated的zip文件)(上个数据版本为1.03.0)

FGO Simulator v1.02

16 Aug 16:10
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v1.02:

  • 重大更新:添加了看板娘Sim娘
  • 系统:
    • 添加特性瓦尔基里
  • 条件相关
    • 修正了目标ID型条件再编辑无变动时可能无法正确处理同名从者的问题
  • 效果相关
    • 修正了变更再临阶段被撤销后再次使用无法正确重置被动技能的问题

下载

当前版本:v1.02,数据版本:v1.02.1

下载程序

更新

目前我已经更新完了我自己会用到的大多数功能,接下来就比较佛系了。

新从者的更新我倾向于使用者自己去更新,不过我自己也会跟进。目前的想法是打包数据包,可以从上面的传送门去对着版本号下载,然后解压缩替换掉本地的数据就好了。

下载数据

如果由之前的数据版本,可以直接下快速补丁(标记为Only Updated的zip文件)(上个数据版本为1.02.0)

FGO Simulator v1.01

14 Aug 03:18
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更新数据包

如果拥有上个版本的数据包(1.01.0)直接下载标记为OnlyUpdated的那个zip然后覆盖就行

v1.01:

  • 系统
    • 修复了魔术礼装技能不减CD的Bug......
    • 添加特性猪化无效夏日模式的从者
  • 效果相关
    • 付与Buff效果的固定检测更正为效果对象是否还存活(HP > 0、拥有下一血条或是有可使用的毅力)
    • 解除Buff效果现在固定检测对象是否还存活
  • Buff相关
    • 修正了改变职阶相性不显示条件等信息的问题
    • 修正了显示敌方Buff时如果Buff效果太长固定效果图标描边不贴合Buff图像的问题

FGO Simulator v1.00

11 Aug 17:20
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系统:

  • 修复了从者设置界面HP强化显示为ATK强化的Bug
  • 七周年战斗更新(Quick Chain20星,三色Chain)
  • 添加特性虞美人千年城
  • 添加状态回合开始时效果HP槽击破效果
  • 添加条件发动者充能数至少为
  • 添加数值变化根据目标数量变化
  • 修正鞭尸Bug的触发
  • 敌方单位放完宝具的回合不会再增加充能
  • 支持为敌方添加被动效果和自定义敌方NP补正
  • 所有界面优化

FGO Simulator v0.61-beta

20 Jun 23:35
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  • 系统:
    • 修复了目标选择文字的Bug
    • 现在可以点击从者头像选择指向性技能目标和换人
  • 机制相关
    • 宝具封印时敌方不再增加充能
    • 修复了延长攻击技能回合(巴姐被动)会导致敌方Buff(巴姐站对面)过早消除的问题
  • Buff相关
    • 添加了HP回复量提供提升Buff,与HP回复量提升Buff乘算(已验证)

FGO Simulator v0.6-beta

16 Jun 07:27
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  • 系统:
    • 修复了稀有度检查不为整数的Bug
    • 更新了截止到BB圣杯战线的所有从者
  • 机制相关
    • 付与Buff现在会固定检测效果对象是否还存活(HP>0)
    • 修正了复仇的怨念默认为Debuff的Bug
    • 修正了无法行动状态下指令卡连携、宝具连携的判断(Credit:NGA用户InsufficientFunds,aikawaJunCY)