El objeto de este repositorio es ofrecer un listado exhaustivo de herramientas de desarrollo de videojuegos "con ADN Argentino", que se pueda poner a disposición de cualquier asociación, fundación u organismo publico que esté interesado en conocer o dar a conocer el aporte Argentino a la industria del desarrollo de videojuegos.
Hoy en día la industria esta globalizada. Muchos equipos están conformados por trabajadores de varios paises, o bien un proyecto puede ser la ramificación de otro que se publicó con código abierto. Para evitar largas discusiones sobre la definición de "software creado por argentinos" y para ser lo mas inclusivos posibles, se decidió usar el rotulo "con ADN Argentino" para referirse a software donde desarrolladores argentinos hayan tenido un aporte significativo.
Cada entrada de la lista incluye un campo "Por qué lo incluimos:" donde se dan mas precisiones.
De momento se puede colaborar simplemente editando este archivo y generando un pull request.
He aqui un ejemplo que pueden tomar como plantilla:
- Tipo de herramienta: Motor. Edicion de animación, etc.
- Página Web: https://www.example.org/
- Repositorio: https://link/al/repo/ (si corresponde)
- Descripción: Escribir aca una breve descripción de la finalidad de la herramienta. Se puede destacar si se uso en algun juego o proyecto importante. Evitar ser muy técnicos ya que la idea es que lo pueda leer gente de otros ámbitos. Pueden agregar una seccion "Caracteristicas" con bulletpoints con informacion mas técnica.
- Características: (opcional)
- Ejemplo de caracteristica 1
- Ejemplo de caracteristica 2
- etc
- Por qué lo incluimos: Justificar por qué se incluyó en ésta lista. Ej: el proyecto fue fundado por argentinos, la mayoria de los desarrolladores son argentinos, etc.
- Capturas: (si corresponde)
- Tipo de herramienta: Creación de contenido. Ilustración y Animación. Pixelart
- Página Web: https://www.aseprite.org/
- Repositorio: https://github.com/aseprite/aseprite/
- Descripción: Herramienta para la creación de assets pixelart. Permite crear ilustraciónes, sprites animadors y tilesets entre otras cosas. Una de las mas usadas mundialmente para la creación de arte de este tipo.
- Por qué lo incluimos: El estudio que lo desarrolla esta conformado por tres Argentinos: David, Gaspar y Martín Capello.
- Capturas:
- Tipo de herramienta: Framework
- Página Web: http://www.cocos2d.org/ https://www.cocos.com
- Repositorio: https://github.com/los-cocos/cocos https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
- Descripción: Cocos2d es un framework de desarrollo que permite crear juegos y aplicaciones multiplataforma.
- Por qué lo incluimos: Tanto la primera versión en lenguaje python como la segunda en obj-C fueron creadas por el Cordobés Ricardo Quesada, quien ademas trabajo varios años para Chukong Technologies, creadores de Cocos2D-x, un fork del proyecto original.
- Tipo de herramienta: Creación de contenido. Música. Chiptune Tracker
- Página Web: https://www.deflemask.com/
- Descripción: DefleMask is a chiptune music tracker multiplataforma. Permite crear música para varios chips de sonido de consolas retro como SEGA Genesis, Game Boy, Commodore 64 entre otras. La musica se puede exportar tanto a hardware real como a formatos actuales como .wav Es usado tanto en desarrollos del exterior como The Messenger así como por artistas locales como Toni Leys
- Por qué lo incluimos: Tres de sus cuatro desarrolladores (Leonardo y Francisco Demartino, Darío Génova) son Argentinos.
- Capturas:
- Tipo de herramienta: Motor
- Página Web: https://godotengine.org/
- Repositorio: https://github.com/godotengine/godot
- Descripción: Motor de desarrollo de videojuegos 2D y 3D con editor visual, sistema de nodos y soporte para varios lenguajes de programación. Fue uno de los adjudicados del programa MegaGrant de Epic Games que ofrece subsidios de hasta 500.000 dolares a proyectos de código abierto vinculados a la industria.
- Características:
- Render 2D y 3D independientes
- Sistema de nodos y escenas anidadas
- Editor y exports multiplataforma
- Open Source
- Por qué lo incluimos: Fue fundado por dos Argentinos (Juan Linietsky y Ariel Manzur) siendo el primero el actual(2021) Lead Developer
- Capturas:
- Tipo de herramienta: Creación de texturas
- Página Web: https://azagaya.itch.io/laigter
- Repositorio: https://github.com/azagaya/laigter
- Descripción: Herramienta para crear texturas que permiten agregar iluminación dinámica (efecto 3D) a juegos en dos dimensiones. Fue uno de los adjudicados del programa MegaGrant de Epic Games que ofrece subsidios de hasta 500.000 dolares a proyectos de código abierto vinculados a la industria.
- Características:
- Generación de Normal, Specullar, Parallax y Ambient Occlusion Maps
- Disponible para Windows, Mac y Linux
- Disponible en varios idiomas
- Por qué lo incluimos: Desarrollado por "Azagaya", oriundo de Neuquen.
- Capturas:
- Tipo de herramienta: Motor de Rendering
- Página Web: https://www.ogre3d.org/
- Repositorio: https://github.com/OGRECave
- Descripción: Motor de rendering de código abierto usado en proyectos como juegos, simuladores, software educacional, arte interactivo, visualizacion científica y otros.
- Características:
- Animacion
- Materiales/Shaders
- Soporte multiplataforma
- Open Source
- Por qué lo incluimos: Fue fundado por el marplatense Matias Goldberg.
- Capturas:
- Tipo de herramienta: Motor. Herramienta Educativa.
- Página Web: https://pilas-engine.com.ar/
- Repositorio: https://github.com/pilas-engine/pilas-engine/
- Descripción: "Pilas Engine es una herramienta para construir videojuegos de manera sencilla y divertida. Ideamos esta herramienta para que los jóvenes puedan descubrir y aprender a programar computadoras. Creemos que aprender a programar es espectacular, porque les permite tener el control de las computadora, inventar y desarrollar cualquier tipo de software."
- Características:
- Está dirigido a personas que comienzan a programar videojuegos y quieren lograr resultados sorprendentes y divertidos en poco tiempo.
- Es multiplataforma: funciona en Windows, Gnu/Linux y Mac OS X. Cualquier persona puede utilizar el motor :).
- Completamente en castellano: la documentación, los tutoriales y el código programado están en tu idioma.
- Es interactiva: puedes programar mientras observas resultados.
- Incluye actores y ejemplos prediseñados: para que puedas comenzar a crear muchas variedades de juegos rápidamente.
- Libre y gratuita: Es software libre bajo la LGPL, así que puedes copiar, modificar y distribuir el motor libremente.
- Por qué lo incluimos: Fundado por el argentino Hugo Ruscitti
- Capturas:
Links a herramientas que todavia no fueron agergadas a la lista