纯C#实现的2D凸多边形碰撞检测算法,目前支持的基本图形有
- 线段
- 圆
- 矩形
- 多边形
- 胶囊
- 椭圆
- 扇形
支持任意角度的扇形
- 特定算法
- 圆 - 圆
- 圆 - 矩形
- 圆 - 多边形
- 圆 - 胶囊
- 矩形 - 矩形
- GJK
- 线段
- 圆
- 矩形
- 多边形
- 胶囊
- 椭圆
- 扇形
GJK实现了所有基本图形的Support Method,支持任意基本图形间的碰撞检测
- 图形
- 射线
- 算法
- SAT
渲染并不是我关注的问题,直接用GDI+画
- 这个项目仅实现碰撞检测算法,并不是完备的碰撞系统,更不是物理系统!
- 演示程序中碰撞后,用相撞图形的重心坐标相减算出新的方向