##第三章
#对象表达式和声明 有时候我们需要创建一个对当前类做轻微修改的对象,而不用重新声明一个子类。java 用匿名内部类来解决这个问题。Kotlin 更希望推广用对象表达式和声明来解决这个问题。
###对象表达式 我们通过下面这样的方式创建继承自某种(或某些)匿名类的对象:
window.addMouseListener(object: MouseAdapter () {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
//...
}
})
如果父类有构造函数,则必须传递相应的构造函数。多个父类可以用逗号隔开,跟在冒号后面:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B { ... }
val ab = object : A(1), B {
override val y = 14
}
有时候我们只是需要一个没有父类的对象,我们可以这样写:
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
像 java 的匿名内部类一样,对象表达式可以访问闭合范围内的变量 (和 java 不一样的是,这些不用声明为 final)
fun countClicks(windows: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent){
enterCount++
}
})
}
###对象声明 单例模式是一种很有用的模式,Kotln 中声明它很方便:
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: Dataprovider) {
//...
}
val allDataProviders : Collection<DataProvider>
get() = //...
}
这叫做对象声明。如果在 object 关键字后面有个名字,我们不能把它当做表达式了。虽然不能把它赋值给变量,,但可以通过名字赋值。这样的对象可以有父类:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
}
注意:对象声明不可以是局部的(比如不可以直接在函数内部声明),但可以在其它对象的声明或非内部类中使用
###伴随对象 在类声明内部可以用 companion 关键字标记对象声明:
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
伴随对象的成员可以通过类名做限定词直接使用:
val instance = MyClass.create()
在使用了 companion
关键字时,伴随对象的名字可以省略:
class MyClass {
companion object {
}
}
注意,尽管伴随对象的成员很像其它语言中的静态成员,但在运行时它们任然是真正对象的成员实例,比如可以实现接口:
inerface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
###对象表达式和声明的区别 他俩之间只有一个特别重要的区别:
对象声明是 lazily 初始化的,我们只能访问一次 对象表达式在我们使用的地方立即初始化并执行的