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DaiZiLing/Collect-Texture-and-Rename-Material-Script

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Collect-Texture-and-Rename-Material-Script

经常做美术资源的时候遇到一件很蛋疼的事情,外包发过来给的材质名字可能是瞎jb取的,比如各种 “asdsdsdsd”、 “lamert232323232”、 “zxzxzzzzz” 之类的怪名字。

但是呢,他的贴图又是一个正常的名字,于是乎这个场景包发给程序那边,就会发生一件很蛋疼的事情,程序完全不知道某个xjb取名的材质对应是哪张贴图。如下图这种六亲不认的材质名。

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所以场景规范一般会要求,“材质名和贴图名一致”,手动重命名材质比较蛋疼,于是我就整了这么一个脚本。

它包含了有max 2021以上及以下两个版本,左边的支持vray材质。它的主要功能是:将材质名称改成和贴图名称一致,并且还能顺带把散装在各个文件夹的贴图收集起来。

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使用这个脚本后,乱七八糟的材质名被改为贴图名,并且贴图(包括法线、漫反射、高光啥的)也被收集了。

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那么该如何使用呢?1、先点 “前处理” ;2、再点 “整理视口内贴图” 或者 “整理整个场景贴图” 就行啦 ~

后排提示:我写这个脚本的时候,其中的代码特别难看,使用了一万个罪孽深重的if else,不管他了能用就行,草草草

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