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betairylia
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18 Jan 18:49
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Gameplay
- 现在使用3D视角
- WASD = 平移镜头
- 鼠标中键拖拽 = 旋转镜头
- 未对应没有中键的鼠标 / 纯键盘 / 手柄
Combat
- 进行了数值调整(略)
- 基础命中暂时上调(55% → 70%)
- 战斗人数更改为7人,每回合可行动人数不变(4)
- 角色现在拥有(1点)额外AP,每回合自动充满;在此基础上进行通常AP回复(每回合1+0.03*敏捷)
- 自动攻击加入了确认环节,需要手动跳过回合
- 显示
Auto Attack - Strategy Phase
且所有队友进入待机后,点击空白格子,然后选择EndTurn或者按键盘 ”R” - 目前在这一阶段仅能使用瞄准(Aim);所有能攻击到该敌人的同伴会响应这一指令。
- 显示
Framework
- 数值现在主要由外部xlsx导入ScriptableObject
/data.xlsx
(lfs)- 读入:顶部工具栏 > miniRAID > Set From XLSX > Read From Sheet
- 拆分了战斗场景,现在同时加载多个场景以复用通用战斗组件
- 需同时加载仅具有角色配置的场景和`CombatBase`场景
- 使用了NuGet包,详见readme
UI
- 浮动战斗文字现在会尝试不互相重叠(临时先凑合用ver.
- 更改了字体
- 加入了很丑的自动攻击目标指示器
- Boss目标脚下会显示红框
Misc.
- 使用smogon宝可梦图标替换了角色贴图
- 因此itch页面加了锁,访问需要密码:altarin(见本频道说明)
- BGM不再自动播放
Major Known Issues
- 中键会导致页面滚动,最好全屏
- 副手攻击CD忘改了,能无限用
- 行动后不点待机就能突破每轮次可动人数的限制
- 只有手动 / 自动进入待机才会进入下一回合(1/4, 2/4, …)
- 位移技能会错误显示紫色格子,尽管额外不消耗AP